实时视频流巨头抽搐的兴起

照片礼貌:Gage Skidmore / Wikimedia Commons

虽然抽搐拥有它是游戏玩家的领先流媒体平台,但它比这更重要。对于未引人的,抽搐是一个实时视频流服务,并且这些天是亚马逊子公司。但是在2011年回来,在服务击中它之前,抽搐是一个叫做justin.tv的一般兴趣流服务的旋转。从某种意义上说,抽搐就像一个“频道”,一个专注于视频游戏流,就像“让我们的戏剧”或演练“,观众观看游戏玩家通过标题 - 竞争激烈的竞争赛。现在,该平台具有多数创意内容,“在现实生活中”溪流,音乐广播和各种抽搐性格类似于Yukube明星。

虽然抽搐是贾斯汀的利基。2013年10月,它在2013年10月获得了4500万个独特的观众,并且在下列2月份成为美国的第四大互联网流量来源,落后于巨人Netflix ,谷歌和苹果。和justin.tv?它在八月最后关闭之前重新打开了抽搐互动 - 所有公司的资源都被涌入抽搐,而不是其他内容类别或举措。与以前被称为贾斯汀的月份停止存在,亚马逊购买了抽搐互动,以惊人的9.7亿美元,而该平台成为电子娱乐博览会(E3)的官方现场媒体平台,视频游戏行业的首屈一指的交易活动。所有这些大胜利都导致了更大的增长,并且在一年的时间内,Tuch吹嘘每月1000万名观众,所有这些都是观看超过150万广播公司产生的内容。

到2017年,曾经是一个利基网站甚至是YouTube游戏的兴趣,成为我们在美国的视频游戏领先的现场媒体服务,不用说,抽搐 - 在游戏玩家和更多主流观众之间的流行(或可能识别的人作为“非游戏玩家”)相似,同样很快就发生了。但为什么要在2014年2月的大量增加?我们没有说这一切都感谢 PokéMon.,但是,流行的特许经营确实有助于以一种说话方式帮助抽搐捕获。

抽搐播放pokémon:服务如何闯入主流

由于病毒感觉抽搐戏剧,您最初听说过Tuch的机会 PokéMon.是一条直播,显示众群尝试通过 pokã©mon红色版本 在系统的帮助下,将聊天命令转换为游戏控件。回到1998年,任天堂 - €™ pokã©mon红色版本Pokã©mon blue版本 是便携式的角色游戏,为您的游戏男孩(或游戏男孩颜色)有。根据2009年版本的 吉尼斯世界纪录,这是第一个 PokéMon. 是有史以来最好的销售RPG。不用说,他们的受欢迎程度持续,而不仅仅是因为 PokéMon. 在迟到的时间和2000年代初中席卷了世界的热潮。

照片礼貌:Twitch / Wikimedia Commons

从一个开心的角度来看,玩家控制游戏的主角,一个年轻的PokéMon培训师,他们捕获了这个生物并强迫他们战斗其他培训师,让你的团队升级并获得新技能。这些敌人中的一些,被称​​为健身房领导人,为他们的胜利提供主角徽章;一旦收集所有八件徽章,就会获得“PokéMone联盟”的访问“一系列培训师,他们认为您是否有所作为才能加强扑克博物馆。总而言之,它是一个非常简单的游戏,具有很多重播价值,特别是因为有150种独特的PokéMon收集和火车。无障碍,上瘾和普遍的心爱, PokéMon. 似乎是一条溪流的明显选择,但是众所周心地尝试完成使抽搐流脱颖而出的游戏。

中途至2月,通道飙升至650万次景观。平均而言,60,000或70,000名观众在任何特定时间观看生活,其中大约10%的观众输入命令并参与游戏。 Matthew Dipietro,Twitch™的营销竞争,指出,抽搐播放 PokéMon. 代表了视频游戏的方式成为娱乐和创造性的方式,超出了奥运会创造者的原始意图。 “通过合并视频游戏,现场视频和参与式经验,广播公司已经为抽搐界创建了一个娱乐混合习惯,”Dipietro说。 “这是我们希望未来更多的概念的精彩证据。”最后,估计160万人参加,社会实验获得了5500万景观。它偶数 生成宗教 — sort of.

抽搐重塑esports.

像抽搐戏剧的流越来越兴趣 PokéMon.,传统的演练,速度/挑战运动员和更加联合的成功抽搐是看作是一个致力于广播电子竞争的平台。截至2014年底,抽搐收购了Goodgame代理商,一个拥有eSports团队邪恶天才和联盟的组织。在2017年,抽搐签署了一个两年的交易暴雪娱乐,成为他们的eSports锦标赛活动的唯一广播公司,而且,后来,抽搐成为独家广播公司的专业广播公司,专业的eSports联赛致力于暴雪的联盟致力于暴风雪基于团队的FPS 纵传.

照片礼貌:Porcupiny / Flickr / Wikimedia Commons

抽搐还投资于在线视频游戏社区和个性:通过获取诅咒,如果查看者遵循垃圾邮件频道的游戏,则抽搐允许流媒体接收佣金;亚马逊铁匠可以让拖缆在视频上显示相关产品;被称为“欢呼”的特征是通过微调购买的表情形式 - 允许观众捐赠给渠道;并收购Internet Games数据库(IGDB)允许抽搐以改善其内部搜索功能,使用户能够更大地访问可能感兴趣的游戏和频道。

除了这些用户友好的功能和货币化工作之外,抽搐还投资于其社区 - 以及使平台成为真正的YouTube竞争对手的个性。截至2019年12月,Twitch的顶级娱乐者,Drlupo,Lirik和Timthetatman签署了与平台的独家优惠,确保其总和10.36亿粉丝保持在抽搐。

在抽搐上没有过度驾驶的东西

虽然流行的游戏,喜欢 纵传, Fortnite.Dota 2,在数百万小时的总共卷起,抽搐也闯入广播夜总会和节日的直播音乐表演。被称为“Creative”的类别致力于展示艺术作品,如Bob Ross-€™ 绘画的快乐罗杰斯河畔罗杰斯 马拉松。 “IRL”类别允许广播公司展示生命(日常生活的视频博客)。一个敬业的 Asmr. (自主感官经络响应)频道允许粉丝发现触发放松的声音;这些类型的视频如此受欢迎的ASMR广播公司 Maryjleeee.“视频”有1000万次景观。抽搐甚至开始了一个 “社会饮食”频道 2016年,灵感来自韩国球员在游戏流之间享受干扰的影响。

图为:由Quarywatch剪辑由Tuch Commeryy撰写。

让我们回到一秒钟。流平台从被称为“Twitch GamePlay”的什么类型的游戏场景获取其名称,这是测试播放器的响应时间的游戏场景,而不是对基于转向的游戏,这是不关心的是保持一个玩家在任何时候都积极参与。利用“抽搐游戏”的游戏从射手等等 使命召唤 争取像这样的游戏 凡人kombat 与Atari的街机乒乓球比赛一样简单 。然而,尽管它从其掠夺者到它的爆发,但病毒时刻 - 抽搐盛开的是,尽管从其掠夺者的爆炸性的博彩 - 远远超出了一个利纳德的服务。截至2018年5月,Tuch介绍了220万个月广播公司和1500万日的用户。

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